viernes, 31 de octubre de 2008

Nuevo plugin para 3ds max 2009

Cuando empecé con el 3dsmax 2.0 hace aproximadamente unos diez años, parece ya una eternidad, por aquí me decían que era un programa para principiantes y que nunca llegaría a ser un programa para profesionales, que mejor utilizara el Maya. A mí el 3dsmax siempre me ha parecido un buen programa para iniciarse en el 3D. A nivel educativo me pareció el mejor, en poco tiempo ya se puede empezar a hacer animaciones. Incluso hace poco, me recomendaba nuestro director que utilizara software libre. Supongo que para ahorrarse el gasto de comprar el programa. Por supuesto, yo me he mantenido fiel al 3dsmax y ahora es ya imparable.

Pues bien, el 3dsmax ha ido ganando adeptos y ha ido ampliándose, muchas veces de forma desordenada eso sí.

Hace también mucho tiempo intente conseguir visualizar con el quicktime escenas en 3d, pero no lo conseguí, el ordenador se colgaba antes de poder visualizar nada. Hacia intentos con Director de Macromedia. Por eso me ha sorprendido el último plugin, lo encontraran en la web de Autodesk


Seleccionando al apartado recuadrado en la imagen anterior accederán al plugin FBX 2009.3

Después de llenar unos requerimientos, podrán bajarse los plugins gratis de FBX. Estos les servirán para poder visualizar en el QuickTime las escenas en 3D realizadas con el 3ds max. Realmente puede ser algo asombroso, me los he bajado pero aun no los he instalado.

En el apartado de documentación encontraran toda la información necesaria para su instalación.
Cuando consiga algunos resultados los comento.

Autodesk facilita desde hace tiempo su visor 3d, conocido como Autodesk Design Review, disponible desde el mes de julio para 2009 con el servirse pack1. Es el que utilizo habitualmente. Les pongo una imagen de cuando me diseñe el despacho. Diseñar el despacho virtual fue gratis, pero los muebles de verdad costaron lo suyo.

jueves, 23 de octubre de 2008

De Illustrator a 3dsmax

El 3dsmax nos dice que es capaz de importar directamente archivos creados en Adobe Illustrator, pues bien, no es del todo cierto. Hay que efectuar antes algunas modificaciones y apaños antes de importarlo a 3dsmax.
Veamos cómo podemos colocar un texto creado en Adobe Illustrator CS3 en 3dsmax 2009, en otras versiones seguirá el mismo proceso.
Primero: Creamos un Texto y colocamos un adorno, en este caso un pequeño motivo hecho con pincel.


El primer problema con que nos encontraríamos en la importación del archivo seria que el adorno hecho con pincel si aparecería en 3dsmax pero el texto no. Tenemos que tratar el texto antes de importarlo en 3dsmax.
Para ello volvemos a la herramienta de selección directa (Direct Selección Tool) en la barra de herramientas o directamente mediante la tecla A.
Segundo: Situándonos sobre el Texto y clik mouse derecha se despliega un menú. Seleccionamos Create Outlines.


Con este sencillo procedimiento hemos convertido el objeto Texto en líneas editables. El Texto seleccionado tiene que aparecer como en la siguiente imagen

Tercero: A continuación podemos personalizar nuestro texto utilizando le herramienta de selección directa y modificar ligeramente las letras utilizando las modificaciones Bezier o bien hacer una modificación más ligera y por tanto más rápida seleccionando la herramienta de selección de grupo (es una subherramienta de selección directa). Es una cuestión de gusto o paciencia. Si las letras quedan muy juntas es recomendable separarlas un poco para hacer mas fácil la exportación a 3dsmax.

Cuarto: Vamos a guardar el archivo de Illustrator para que 3dsmax pueda leerlo. Guardamos el archivo con “Archivo como” (“Save As”) en formato .ai. A continuación se abre el siguiente menú


Seleccionamos Illustrator 8, vamos que el truco consiste en guardar el archivo en un formato antiguo de Illustrator. Este es el que lee 3dsmax. Si no les funciona pueden probar con Illustrator 3.
Abrimos 3dsmax y en el menú File vamos a Import. Nos pedirá si queremos adjuntarlo con los objetos que ya tengamos en el archivo max y luego si queremos los elementos como un solo objeto o separados.

Una vez abierto el archivo aplicando un Modificador Extrude obtenemos el texto y el motivo en 3D.


Arreglamos las dimensiones del objeto Texto segun nuestro criterio y ya tenemos el texto en 3D.


miércoles, 22 de octubre de 2008

undostresd por Carles Paul

En este blog voy a colocar todas aquellas inquietudes artísticas tanto en 3D realizado con 3dsmax como a nivel fotográfico.
Definitivamente me he pasado a la fotografía digital, y pronto recibiré mi nueva cámara Canon EOS 50D. Con esto espero comentar algunas fotografias y técnicas fotográficas.
No soy especialista en la materia, ni mucho menos, pero me interesa la fotografia desde pequeño. Empece en serio con mi primera canon T80, luego me pase a la Nikon F100 y ahora vuelvo a Canon.
Mi interes por el 3D empezo en la década de los 90 para ilustrar mis clases y mis conferencias sobre física y continuo en ello.

Postdata: Acabo de recibir mi Canon EOS 50D